サンニュクのルールと出典
下のルールには、どの韓国の資料によるかを添えています。資料どうしで食い違う箇所は、まとめずに並べて示します。
| ルール | この盤 | 資料の記述 |
|---|---|---|
| 駒の数 | 各自15個 | 国立民俗博物館と文化体育観光部は15個としています。韓国民族文化大百科事典は16個で、韓国歳時風俗事典は、16個を使うのは北朝鮮だと付け加えています。 |
| 盤 | 24のポイントとバー | 韓国歳時風俗事典は24の目があると述べ、真ん中の2つの大きな空間はヒットされた駒が休む場所だとしています。盤は、内側のホームボードと外側のアウターボードに分かれます。 |
| 進む向き | 両者は反対向きに進む | 韓国歳時風俗事典は、白は黒のホームボードから白のホームボードへ向かってしか進まないと述べています。 |
| サイコロ | 2つの目を合わせても分けても可 | 国立民俗博物館は、6と3なら1つの駒を9進めるか、2つの駒を6と3進められるとし、5と4に切り直してはならないとしています。 |
| ゾロ目 | その目を2回使う | 文化体育観光部は、ゾロ目では2つの駒を同時に動かせるとしています。4回とする韓国の資料はありません。4回はバックギャモンのルールです。 |
| ヒット | 相手の駒が1個なら取れる | 国立民俗博物館は、相手の駒が1個あればそれを取って自分の駒を置き、取られた駒は盤から出なければならないとしています。1個だけの駒がバリ、取られた駒がクィヒャンマルです。 |
| バー | バーの駒が先に入る | 韓国歳時風俗事典と文化体育観光部は、駒が外に出ているあいだ、他の駒は動けないとしています。 |
| ブロック | 相手の駒が2個以上のポイントは塞がっている | 韓国歳時風俗事典、国立民俗博物館、文化体育観光部の3つとも、同じことを述べています。 |
| 1ポイントの駒数 | 5個まで | 文化体育観光部は、1つのポイントに5個置けるとしています。韓国歳時風俗事典は5個を超えて入れないとし、韓国民族文化大百科事典は6個としています。3つは食い違っており、この盤は文化体育観光部に従っています。 |
| ベアオフ | 目が余っても出せる | 韓国歳時風俗事典と文化体育観光部は、ベアオフでは目が余っても構わないとしています。バックギャモンでは高いポイントが空いている必要がありますが、韓国の資料にこの条件は書かれていません。 |
| 勝ち | 15個を先にベアオフした側 | 国立民俗博物館は、1局が終わることを「トン」と呼び、1試合は3回戦のうち先に2回勝つのが普通だとしています。この盤は1局だけで、試合形式は設けていません。 |
解釈
資料が触れていないので、この盤で決めた箇所です。伝統のルールとして見せず、こちらで埋めた空白だとお断りしています。
- 最初の配置 15個を4つの組に置く 韓国民族文化大百科事典には16個の配置が載っていますが、15個の配置はどの資料にもありません。
- 先手 盤の番号で決める それぞれが1つずつサイコロを振り、大きいほうが先手です。資料はこれをジェンドゥと呼びますが、やり方は書いていません。
- ポイントの番号 左から数える ポイントに番号を振った資料はありません。画面でマスを指すために付けた番号です。
- パス 自分からのパスはなし 2つの資料に、振らずに休んでよいとする記述があります。双方が休むと対局が終わらなくなるので、この盤では採用していません。
- 6のゾロ目 特別な効果はなし ある資料は、6のゾロ目で相手の駒を戻し、もう一度振れるとしています。どの駒を何回戻すのかは書かれていないので、この盤では採用していません。
バックギャモンとの違い
- 24のポイントと、真ん中のバー。
- サイコロ2つを、合わせても分けても使う。
- 1個だけの駒はヒットされ、最初から入り直す。
- 相手の駒が2個以上あるポイントは塞がっている。
- 両者は反対向きに進む。
- 駒は各自15個。
- サンニュクは1つのポイントに置ける駒の数に上限があります。バックギャモンにはありません。
- ゾロ目は、ここでは2回、バックギャモンでは4回使います。
- ここでは目が余ってもベアオフできます。バックギャモンでは高いポイントが空いている必要があります。
- ダブリングキューブは、サンニュクのどの資料にも出てきません。
- 国立民俗博物館は、3回戦のうち先に2回勝つ形で試合を決めるとしています。
唯一の正しいルールがあるとは言いません
韓国歳時風俗事典は、知られているルールは地域で異なると述べています。韓国民族文化大百科事典も、駒の数すら決まっていないとしています。そのためこの盤は、唯一の正しい版を名乗りません。どの資料に従ったかだけを示します。